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应该让屍体好好安息才对。(上) (第4/6页)
毕竟维托那种等级的地头蛇出不了境应该是理所当然的。说实话,不想欠工会人情是一码事,但能帮到这个地步的话我实在是有些吃惊,也就没有什麽怨言可说了呢。」 「……这样吗。」 「就是这样,不知道克劳迪娅是不是因为这点才劝我进来。」 「不不应该不是,」简直Ga0得好像自己之前的一切心理活动和克劳迪娅的友情T现完全没有意义似的,「我觉得她只是没被什麽个人恩怨冲昏头脑所以知道无论如何能搭的马车都是好马车而已。」 不过这种事说出来才会没意思。 何况很多时候事情就是会这样。 你问我什麽事情会怎样?这不是明摆着的吗。如果要我用高中时的口气来解释,那也就是「好不容易产生的所谓羁绊毕竟只是渡过某种难关时才会显得强而有力的东西」这回事,其脆弱程度等同于遇水即溶。 唯一能让它们在故事中显眼的原因只是因为本身就充满了苦难的故事。 试想好不容易集齐友情坚实职业分工明确的冒险小队的勇者在令人感动的集结环节过後的翌日晨报新闻时发现魔王在同一日当晚心肌梗塞猝Si享年两万三千岁全剧终——总之请试想这样一个情节。 然後换一个角度。 试想好不容易冲入魔王城的勇者小队浴血战斗成功击倒在战斗中心肌梗塞病发猝Si享年两万三千岁的魔王并在令人感动的战後眺望雨过天晴微风吹拂的魔王城外的世界却突然发现自大气层外突入成堆陨石将所有成员包括整个世界打入一片JiNg品陨石遁中全员惨Si全剧终——总之请再试想这样一个情节。 任何突如其来的转机或是不可控外力都能把所谓的羁绊打得粉
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