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第52章 颠覆性的设计! (第1/5页)
第52章颠覆性的设计! 开干!敲定项目类型之后,顾晟便着手开始准备。 他先是按照自己的记忆,撰写了游戏的立项草案。 毕竟,他也是有游戏制作经验的,大体框架难不到他。 而几日过后,随着系统情绪值到达五万点,顾晟也随即在系统中兑换了《恐鬼症》的详细资料与架构。 将企划案加以完善之后,便带着陆边和大江正式开启了项目。 当然,在开工之前,顾晟也和两人详细讲述了这款游戏的具体设定。 毕竟自从项目确定后,两个人看起来就无精打采的。 顾晟不能让这种悲观情绪影响到项目质量。 “来,看看企划案。” 这天下午时分,顾晟将恐鬼症的企划案终版搞出来了,给了陆边和大江一人一份。 “这玩意儿有啥企划的,反正恐怖游戏就那点玩意儿,” 陆边接过企划案,还是那副有气无力的样子:“随便搞个主线,在地图的角落里放点通关物品,” “捡武器,开门,撞鬼,被吓,干掉鬼,拿物品,” “重复重复再重复,然后通关,不外如是呗……” 反正大家都是这么做的。 陆边实在是提不起什么兴趣。 他甚至感觉恐怖游戏这玩意儿,还没他们的《吸血鬼幸存者》刺激。 说着,陆边兴致缺缺地翻开了顾晟的企划案。 然而!企划案开篇的第一句话,就死死地勾住了他的视线—— 【你好,超自然现象调查员,或者说……鬼魂情报
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