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第二百五十章 新的系统主城 (第4/7页)
的玩家战斗力低,但在实战中往往能干翻前者。 还有装备。 装备的加成太高,虽不知道公式是怎么换算的,但再强力的装备也要看合用不合用,一件蓝装极品装要是对pk的加成不高,还真不一定有极品绿色pk装合用,就是一般的绿装,单一属性的,比如带【麻痹】特效的,也能干翻许多华而不实的样子货。 评分高低并不能代表全部的实力,只能代表一部分。 只是让系统和玩家在等级之外,有一个更真实和直观的评估方式,仅此而已。 当然,现在还没有推出战斗力对应的披风和强化系统,玩家们除了感觉多了一种装逼、显摆的途径之外,也没有其他方面太多的变化。 还是那句话,差别是比较出来的,第五次测试的时候,肯定要做这方面的一些调整。 实际上,官网已经透了一些风声出来了,战斗力系统只是管中窥豹,玩家们普遍都预感到以后会有大动作,因此都很重视。 提升自己的评分,提高自己的战斗力,竞技场一经推出,就红红火火,庞克城的竞技场外成天都闹哄哄的,算是城里新出的一景了。 第三个明显的变化是无所事事的玩家变少了,懒散休闲的味道不见了,玩家商铺、npc商铺的那些无所事事、游手好闲的玩家近乎绝迹了,就连生活休闲类玩家,也把任务、刷怪、升级这一套主流程给捡起来了,投入到轰轰烈烈的练级大军中。 最直观的变化是,城里玩家的数量变少了,每个人都行色匆匆的,一些华而不实的道具和diy出品的没属性装备变得少有问津,开始跌价,倒是薛姨的煎饼变得更受欢迎,没有毒素,还能轻微增加生命值和体力值的餐品,物美价廉,很多
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