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你好,这种情况持续多久了? 第73节 (第7/7页)
br> 陶知越尝试安慰:“往好处想,单身的时候写代码更快,我算过了,差不多的功能实现难度,最近写起来要比以前慢十分之一,我还在想要怎么解决这个问题。” “谢谢你,虽然我完全没有被安慰到,因为哪怕你再叠加几个男朋友,写代码的速度还是比我快qaq。” 一时失语的陶知越稍加思考,迅速提出了一个经过验证的有效安慰方案。 “……要不,吃根雪糕吧。” 临近中午的时候,方时武在群里向大家宣布了一个好消息。 在此前的开发基础上,结合了陶知越提供的新思路,《新世界》的玩法框架和美术风格已经基本确定,可以开始做吸量测试,以判断这类风格对玩家的吸引力,便于及时调整游戏后续的开发方向,避免走弯路。 虽然这时候游戏还没做出来,但可以把人物图和特别制作的几十秒视频,投放到特定平台上,测试受众的点击率。 [圆时文:周末吸量测试的数据出来了,在泛用户平台上能有15.2%,比小猪更高,可以松口气了。] 《小猪很忙》是一棵树游戏制作的上一款因为画风特别而小火,又因为玩法后继无力导致凉了的放置类游戏。 [小黄小黄:好耶,制作人请吃饭!] [我画不完了:好耶,制作人请吃饭!]
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