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【4】由统计建构的逻辑 (第1/2页)
在申展将旗帜竖起後,化为鹏鸟的鲲终於将洞窟挤破。 申展在系统的指引下来到岩壁上的凹陷处,同时不忘把另外两人也拉过来。 情急之下,两人没有犹豫的时间,毫无思考就跟着申展前往避难。 凹洞十分狭小,塞了三人就满了,躲到洞里後,最外面的白应山边看如雨落下的大量砂石碎屑,边说:「啊,幸好已将屍骨收拾好,不然不知道要去哪里找。」 「云师姐,这就是机缘吗?」申展问。 「嗯,大概吧,世事无常。」 「??喔。」 经历差点被乱石砸Si的危机後,申展对这个世界有了不一样的认知。 「这个世界,是最接近第四道墙的世界。」 「何以见得?」系统问。 「讲求因果,因果,有因必有果,就是逻辑。被封闭的我们所在的二次元,事情的发展都讲究因果??虽然有时无逻辑,但是逻辑是由事实的统计去归纳的吧?大多数状况所导致的结果,被称为常理,若脱离常理,就是无逻辑。」申展说:「但是讲求这种逻辑,某方面已经有了局限X,跳脱了会被视为无视逻辑的垃圾,人X不是那麽肤浅的东西,而是多面向的吧?」 「所谓机缘,就是巧合,但是十分巧的巧合,在发生机率上就是极低,机率高则变成必然,那麽二次元的世界,却往往摈弃现实的多样化、随机X,y要套上合乎逻辑的框架,这不是很奇怪吗?」 「那时因为你正在窥探墙外。」系统说:「神创造的是无视某些二次元世界中的常理,同时具有框架的世界,所以你才能有这种思考。二次元世界一般是需要规则与逻辑的,人类社会的建立在於人类订定规则,规则来自於大部分人的意志,所以,你明白世界
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