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第40章 四年规划 (第2/6页)
作,或者其他一些特定动作,都是在游戏引擎的帮助之下完成的。 甚至行走、跑、跳都可以当做一种技能,游戏人物跑动,就可以当做发动了一次技能,所以你的鼠标一动,游戏人物就跑了起来,你一点跳跃技能,游戏人物就跳跃起来。 而视频当中的人物动作,也可以如同游戏人物一样,利用引擎帮助来完成动作的设计,而这又是一个大工程。 当然,如果莫邪开发一套动画引擎,那么肯定是一个大工程,但是,现在网上的免费资源很多,甚至很多都是开放了源代码的免费程序。 所以,莫邪只要拿来,优化一下,甚至不用优化,直接利用现成的动画引擎设计一套动作,让人物奔跑、跳跃、攀岩逃命的就可以了。 至于游蛇,主要是追击动作,所以不算太难,其中最主要的就是时间轴,如果时间出现错位,那么整段视频就毁了。 当然,这一点莫邪是不用担心的,他利用的是一段完整的视频,本身就有着准确的时间轴,只是这一点就省了莫邪很大的功夫。 现在,莫邪只要设计好人物的动作,至于游蛇,只是根据地图适当放大身形,它们的动作都不需要重新设计。 这样一来,动画引擎就十分重要了,莫邪这么一想,感觉用游戏引擎制作动画会很方便。 只要把人物的各种动作,设定成技能表现出来,不管是战斗还是对话,甚至是表情,这样会不会更省钱? 其实很多人都在问
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