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第108章 正式立项!全体起立! (第6/10页)
可玩家们不买账机甲游戏,是因为这个游戏类型从根儿上就是烂的,没有人能够做好! 虽然理论上来说,体感开机甲光是听起来就令人热血沸腾。 但事实上,等厂商们真正把机甲做进游戏后,才发现游戏的实际体验满不是那么回事儿。 因为机甲这个东西,你既然做出来,那么它的破坏力就一定要十分强大。 要不然我开机甲干嘛? 所以,初期的机甲游戏,基本都把机甲做成了一个辅助道具。 上天入地无所不能,上场就是一阵血雨腥风,非常无敌。 1 但很快,问题就出现了——由于机甲实在是太过强大,所以在面对敌人时,总是会呈现碾压态势。 小小的普通人在机甲面前毫无还手能力,只能任由宰割。 而机甲所带来的刺激感,也就会像是兴奋剂一样,在短暂生效之后,又快速回落,玩家的兴趣会迅速丧失。 长此以往,玩家就会陷入无敌的寂寞之中。 毕竟碾死蚂蚁这件事儿,只能维持片刻的新鲜感,无法带来持久的成就感。 没了挑战,就没了动力,开机甲也就变成了例行公事,越来越无聊。 于是,了解到这个弊病的厂商们,开始转变思路。 厂商们开始在单机游戏中制作与机甲势均力敌的单位,而在多人对战中甚至直接端上了机甲大战。 可没过多长时间,问题就又出现了——人人有功练,人人有机开,机甲似乎不那么特殊了。 &nbpper,他也是个rapper,大伙儿都是rapper,skr就没意思了。 1 甚至,由于机甲大战需要频繁不断的制造大场面轰炸做视觉冲击
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