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第35章 像素风也不是那么容易画哒! (第4/5页)
子取得壁橱顶端的糖果手杖,身体笔直,“嗖”一下就蹦到了椅子上,看上去会让玩家有些出戏。 虽然这种细节相对游戏整体无伤大雅,也不会因此影响游戏的品质,但是王剑还是想让游戏尽量完美一些,因此决定为人物再多添加一些图像。 像是踩椅子上去这个动作,如果要画面看上去流畅,至少需要增加两张图像过渡。 又比如搬东西,如果没有安排相应的图像,只好通过“原力移物”,物品不用和人接触就会自己挪动位置。 想要搬东西的画面实现,又要添加人物抱着东西的正面图,背面图,正面行走图……等等,极为麻烦。 大厂的rpg游戏里,一个主要人物,光是不同的跑步行走姿态的相关图像可能就有五六十张,如果有打斗的动作那就更多了。 这也是为什么rpg游戏的人物在地图上一般只有一套衣饰的原因,因为多一套衣服就意味着加倍的工作量。 不过也不是每张图像都要从头开始画,有些在原图的基础上稍作修改就是另一个动作了。 《去月球》作为一个流程不长的剧情类的rpg,需要的角色图像已经很少了。 就算是这样,王剑估计至少也需要三百张。 够叶萌和佟珂画一阵的。
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