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第214章 (第4/4页)
更重要的是玩家们的积极性被调动了起来,是对升级的渴望越高,能给他带来的积极意义就越多。 尤其是现在,不少虚空恶魔群都陷入了恐慌的debuff,继续维持下去的话,玩家们的升级速度不需要他多付出成本就能大大提升。 澜诺斯可从来没有什么想要通过延长玩家升级时间来拖长游戏生命的想法。 玩家的升级时间越长虽然会意味着他们玩游戏的时间越长,但是低等级的玩家对战虚空恶魔却是个不折不扣的劣势。 他怎么可能会愚蠢到抛弃战斗力来延长他们的游戏时长呢? 玩家们的升级经验条之所以有这么长,是因为必须有这么多的魔力支撑,魔力从哪里来?除了他们的上线时间外,最主要的来源还是玩家们杀怪获得的。 虚空恶魔死亡后,他能抽取虚空恶魔身体里的魔力,同时这些虚空恶魔死亡后,对位面世界的侵蚀就消失了,位面世界得以恢复喘息。 不管从哪点来看,虚空恶魔死亡都是有利于澜诺斯和诺赛维位面的。 所以玩家们的杀怪积极性越高越好! 而虚空恶魔变得好杀这一现象,自然而然的就被玩家们归结于是第三次内测开放后的新手福利。 第二次内测开放后不久就迎来了大型主线任务,玩家们赚的盆满钵满。
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