【夺心屿】 九十九名参赛者的生存杀人游戏_夺心屿第三章鬼打墙 首页

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   夺心屿第三章鬼打墙 (第8/10页)

准备了一些参赛者斗智或者是与岛上机关、陷阱接触的桥段。我想被放到洞x的参赛者可能就我们两个加上美国人与Si屍了,撇除掉我们四人还有九十五名参赛者,考虑到游戏设计,我们被困Si在这里的x1睛度Ga0不好还大於我们出去与其他人交手的桥段。」

    「刚才由你说的鬼打墙这种说法可以推测出一些方式,像是运用机关移动岩壁与出口等等,不过这地方太大了,运作与建造起来太过庞大,在经由刚才那近二十分钟的路程後,我明白了一些事情,也能够符合游戏单位的构想与执行能力。」说着,欧尼尔走到了目前的洞x中央,蹲了下来,举高火把用右手上的水果刀在地面刻划了一番,一番功夫後,一道简易的图形显现在石地上。

    「这是?」梁穆诚也蹲身下来疑惑地看着那个图形──那是个里头拥有五个同心圆的大圆形,但是圆形的线条是崎岖不堪的,简单来说b较像是多角构成的齿轮,且在每个内圆与外圆上,欧尼尔又划了几道横线连接。

    欧尼尔用水果刀指了指圆型,「我们姑且将这个地形俯瞰图当作是我们身处的巨大洞x中,而不同的水源处则是分散在圆型的外头各处。这是水声的推测。」接着他又划了条线出去,在圆型的旁边再画一个多角圆型,指着说:「假设这就是我们这几个小时的路程,我们为何会走回原地?原理很简单,就像你说的,我们在绕圈子,但是在黑暗且十分错综复杂的洞x之中,岔路太多,就会一直有无法m0清方向、边界的错觉,再加上我们一直确信自己是往同一个方向走,并没有回头,一旦恐惧与挫折感让人慌了,就无法冷静下来,最後被困Si在这里,正中设计这个地方的
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